HIKAKIN氏・FNSテレビ局が選ぶ!

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プロが明かす「メディアで採用されるBGM」の共通点と制作裏側

— MARUYA328/合同会社momopla(運営:中丸 勲)の実体験から —


はじめに:なぜ「選ばれる側のBGM」になれたのか

YouTube もテレビも、今はコンテンツが溢れています。
そんな中で、ひとつのBGMが長期にわたって使われ続けるのは、実はかなり珍しいことです。

  • HIKAKIN氏の「許せねぇ」シリーズで使われ続けている任侠風BGM
  • FNS系列29局以上でニュース・情報番組・特集などに採用されている「時代劇風の祭曲」

これらは、偶然選ばれた“ラッキーな1曲”ではありません。
「どうすればメディアにとって“使いやすく、かつ印象に残るBGMになるか」 を、徹底して研究し続けた結果として生まれた楽曲です。

私は合同会社momoplaの一員として、音楽ブランド 「MARUYA328」 を運営し、
BGMライブラリサイト 「フリーBGM.jp(https://www.freebgm.jp/)」 を中心に、
YouTube・テレビ・企業VP・ゲームなどへ音源を提供してきました。

この第3のテーマでは、
「なぜ HIKAKIN氏やFNSテレビ局が、私たちのBGMを“選び続けているのか”
その裏側にある制作哲学と、具体的な音づくりの話をお伝えします。


第1章 まずやるのは「歴史に残る人気曲の研究」から

私たち MARUYA328/合同会社momopla のグループが、
何よりも大事にしているのは 徹底した“リサーチ” です。

● 出発点は「歴史に残る人気曲は、なぜ愛され続けるのか?」

いきなりDAWを立ち上げて作り始めることはありません。
まずやるのは、

  • 歴史に残っているヒット曲
  • 特定のジャンルで“定番”になっているBGM
  • 日本人の記憶に深く刷り込まれている和風・祭り・任侠・バラエティ系のサウンド

こういった「すでに耳に馴染んでいる音楽」を徹底的に分析することです。

メロディだけでなく、

  • ブラスのボイシング
  • 太鼓やドラムのパターン
  • ベースラインの動き
  • 和音の組み方(コード進行)
  • 間の取り方・ブレイクの入れ方

まで細かく研究します。

● ただし「真似」はしない。“著作権の反転”という考え方

ここで大事なのは、コピーではなく、“著作権の反転” を行うということです。

つまり、

  • 既存曲の“音符”や“フレーズ”をなぞるのではなく
  • 聴いたときに感じる「印象」や「構造」「空気感」を抜き出し
  • それをもとに まったく別のオリジナル楽曲 として再構成する

という作業をします。

「みんなの耳に馴染みがあるのに、どこにも存在していなかった新曲」

ここを狙っていくのが、私たちの制作スタイルです。


第2章 HIKAKIN「許せねぇシリーズ」BGM制作の裏側

YouTube界隈でよく知られている「許せねぇ」「一生恨むぞ」など、
HIKAKIN氏の人気シリーズで使われている任侠風BGMは、
私が制作した楽曲です。

この曲が生まれた背景には、
まさに 「人気曲の研究」+「著作権の反転」 という2つの軸があります。

● 任侠・昭和テイストの“皆が知っているあの世界”をどう再構築するか

任侠映画や昭和のドラマで流れていたような、
「義理と人情」「怒り」「やりきれなさ」が混ざった世界観。

その世界観を音で再現するために、まず着目したのが ブラス(ホーン)セクション でした。

  • トランペット
  • トロンボーン
  • サックス

これらの 音域・和音の重ね方・ユニゾンとハモりのバランス を綿密に設計し、

「聴いた瞬間に“あの世界”を感じるのに、どの曲とも被っていない」

状態を目指しました。

特に気を使ったのは、

  • ブラスが鳴る“タイミング”
  • 「決め」の瞬間の音の厚さ
  • サビでの“押し出し感”

です。
キャラクター性の強いHIKAKIN氏のリアクションとぶつからないよう、
あくまでBGMとして主張しすぎず、しかし存在感はある というバランスを取りました。

● 「耳に馴染むのにオリジナル」だからこそ選ばれた

YouTuberは、数秒聴いただけで
「これは自分の動画に合う」「これは違う」と瞬時に判断します。

この任侠風BGMは、

  • どこかで聴いたことがあるような、“昭和的なカッコよさ”
  • 現代のYouTubeテンポにも合う、小気味よい展開
  • 編集しやすい構成(フレーズのまとまり、ループのしやすさ)

こうした要素が揃っていたため、自然と HIKAKIN氏の「許せねぇシリーズ」の世界観にハマったのだと思います。

結果的に、
「HIKAKINのあのBGM」として認識されるレベルで定着した ことは、
制作者としても非常にありがたい出来事でした。


第3章 「時代劇風の祭曲」がFNS全国ネットに使われ続ける理由

次に、フジテレビをはじめFNS系列29局以上で使われている
「時代劇風の祭曲」(Nextone登録作品) について。

これは、まさに “日本人の祭りのイメージ”を徹底的に研究した曲 です。

● 「祭り」という言葉から、まずイメージを分解する

「祭りのBGMを作ろう」と考えたとき、
単に太鼓を入れて、笛を鳴らせばいいわけではありません。

日本人が「祭り」と聞いて思い浮かべるのは、

  • 神輿・山車・太鼓台
  • 法被姿の人々の掛け声
  • 北島三郎のような演歌的な世界観
  • 民謡・盆踊り・演歌歌謡曲に共通する“高揚感”

など、文化的な記憶の集合体です。

私はこれらを一つずつ要素に分解していきました。

● 太鼓は“四つ打ち”と“間”が命

研究の中で特に重要だとわかったのが、太鼓のリズム です。

結論として導いたのは、

  • 基本は「ドンドコ」の四つ打ちで土台をしっかり作る
  • その上で、合いの手的なフィルを入れて高揚を作る
  • 叩きすぎると“騒がしくて映像を邪魔する”ので、空白(間)も音楽の一部として設計する

という構造でした。

「常に鳴らし続ける」のではなく、「鳴らさない時間をどう作るか」 が、
ナレーションやSEを邪魔しない“使いやすいBGM”の鍵になります。

● 三味線は「単体の音」で世界を作る

三味線に関しては、
むやみに複雑なフレーズを弾かせるのではなく、
単体の音が曲全体を支えるような設計 を心がけました。

  • 低音〜中音域でリズムを刻む
  • 要所だけ高音で「キメ」を入れる
  • ベースや太鼓と周波数がかぶりすぎないよう調整する

こうすることで、
全体が“輪(和)”としてまとまる ミックスが実現します。

結果として、この「時代劇風の祭曲」は、

  • ニュース
  • 情報番組
  • 特集VTR
  • ドキュメンタリー

などジャンルを問わず使える、
「使いやすさ」と「日本らしい個性」の両方を兼ね備えたBGM となり、
FNS系列局でヘビーに使用されるようになりました。


第4章 メディアがBGMに求める“3つの条件”

ここで整理しておきたいのは、
テレビ局や人気YouTuberがBGMに求めている条件は何か? という点です。

私の経験から言うと、核心はこの3つです。

① 耳に馴染む“分かりやすさ”

  • 聴いてすぐに世界観が伝わる
  • ジャンル感が一発で分かる(祭り・任侠・感動・緊迫 など)
  • メロディやリズムが“情報過多”ではない

② 映像を邪魔しない“使いやすさ”

  • ナレーションやセリフが乗っても聞きにくくならない
  • 必要なところで盛り上がり、不要なところでは引く
  • 編集しやすい構成(フレーズの切れ目/ループのしやすさ/フェードアウトのしやすさ)

③ 著作権面で“安心して使える”

  • 他曲との類似リスクが少ない
  • 権利関係が明確
  • YouTubeなどのコンテンツIDでトラブルにならない

この3つを 最初から前提にして作るかどうか が、
「選ばれるBGM」と「埋もれるBGM」の分かれ目になります。


第5章 MARUYA328グループの制作フローと研究手法

ここで、MARUYA328/合同会社momoplaが
どのような手順で「メディアに選ばれるBGM」を作っているか、
もう少し具体的に触れておきます。

● 1. ヒット曲・定番BGMの徹底研究

  • そのジャンルで“代表曲”と言われるものを複数ピックアップ
  • 楽譜レベルの分析(耳コピ+構造分析)
  • ドラム・ベース・コード進行・メロディ・ブラスなどパートごとに分解

● 2. 「印象のコア」を抽出する

「この曲を○○らしくしている要素は何か?」
という問いに対して、

  • リズムの傾向
  • メロディの動き方
  • 音色の選び方
  • ミックスの重心(低域が強いのか、中域中心なのか)

といった「本質的な要素だけ」を抜き出します。

● 3. 著作権ラインを明確にした上で“反転”

  • メロディラインは一切流用しない
  • コード進行も被りすぎないように工夫
  • 一見似ている世界観でも、構造はまったく別物にする

これが、先ほど述べた
“著作権の反転” です。

● 4. 実際の現場を想定して作る

  • YouTube編集画面を頭に思い浮かべながら尺を設計する
  • テレビのVTRを想定して「30秒・60秒で決まるフレーズ」を作る
  • ループのしやすい位置・フェードアウトしやすい構造を意識する

最初から 「使われる前提」 で設計しているからこそ、
メディア側にとっても扱いやすい楽曲になるのです。


第6章 「安全に使える」こともメディア採用の重要条件

ここまで音楽的な側面を中心に話してきましたが、
現代のメディアにおいては 著作権・コンテンツIDの問題 を避けて通れません。

私たちのグループでは、

  • すべての楽曲を 完全オリジナル として制作
  • YouTube上でのコンテンツIDチェックを事前に行い
  • 稀に問題が出た場合も、即座に修正・差し替えを行う技術と体制を整備

しています。

一般のクリエイターにとって、
コンテンツIDトラブルは一度起こるだけでも大きなダメージです。

しかし私たちのように、

  • 音楽理論+現場経験
  • 技術的な修正能力
  • 法的なリスク意識

を組み合わせたチームなら、
「問題が起きないように作る」+「万が一のとき即対応できる」 という二重の安心を提供できます。

これが、HIKAKIN氏やテレビ局など 影響力の大きいメディアほど、私たちの音源を選びやすくなる理由 の一つでもあります。


おわりに:なぜフリーBGM.jpは“メディアに強い”のか

ここまでお話ししてきた通り、
HIKAKIN氏の「許せねぇシリーズ」や、
FNS全国ネットで使われている「時代劇風の祭曲」は、

  • 偶然選ばれた
  • たまたまヒットした

のではありません。

  • 歴史に残る人気曲の徹底研究
  • 著作権ラインを理解したうえでの“反転”
  • 日本人の記憶に深く刻まれた「祭り」「任侠」「昭和」のイメージ研究
  • メディアの現場から逆算した“使いやすい構成”
  • そして、合同会社momopla/MARUYA328としての、
    「事故を起こさない」「トラブルを出さない」制作・管理体制

これらすべての積み重ねが、
「選ばれるBGM」「長く使われるBGM」 を生み出しています。

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